<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>games for all</title>
		<link>http://gfa.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jun 2010 12:04:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gfa.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Всё про Roshana</title>
			<link>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-23-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:04:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gfa.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всё про Roshana&lt;br /&gt;Автор темы: T1ho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: T1ho&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Гайд по Roshan Всё про Roshana &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/Roshan.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Характеристика: &lt;br /&gt; Тип юнита: Ancient (Древний) &lt;br /&gt; Скорость передвижения: 320 &lt;br /&gt; Радиус обзора ночь/день: 1400/1400 &lt;p&gt; Опыта за убийство: 1184 (для примера, за убийство крипа ближнего/дальнего боя дают ~30-80) &lt;p&gt; Здоровье: 7500 (добавляются 500 ед. здоровья каждые 5 минут.) &lt;br /&gt; Базовая защита: 3 (Тяжелая) &lt;br /&gt; Мана: 2000 &lt;p&gt; Базовый урон: 65 - 65 (Сила Тьмы) (Улучшается на 10 за каждые 5 минут игры). &lt;br /&gt; Дальность атаки: 100 (Ближний бой) &lt;br /&gt; Анимация атаки: 0.3 / 0.3 &lt;br /&gt; Перезарядка атаки: 1 &lt;br /&gt; Скорость снаряда: Мгновенная &lt;p&gt; Способности: &lt;p&gt; Bash &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/0d533da81d94.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Дает 15% шанса, что при атаке будет нанесено 50 бонусного урона и цель оглушиться на 1.65 секунд. &lt;br /&gt; Эта способность была добавлена с 6.55. &lt;p&gt; Spell Block &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/b5317d427156.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Что-то вроде Linken Sphere, блокирует направленные негативные заклинания. &lt;p&gt; Slam &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/b386999351da.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ударяет по земле нанося 70 урона в радиусе 250 и замедляя скорость атаки и передвижения. &lt;p&gt; Spell Damage Reduction &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/f2767b5e9663.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Уменьшает урон от всех негативных заклинаний на 25%(у героев также) &lt;br /&gt; Длительность: на героев 2 секунды, на крипов 4 с. &lt;br /&gt; Cooldawn: 15 секунд &lt;p&gt; Roshan Upgraded &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/c9e52f52a0b2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Улучшает Рошана каждые 5 минут, добавляя ему 500 жизни, 10 атаки, а также +0.5 защиты. &lt;p&gt; Reflect Damage &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/ramshan/1fe32ab43c62.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Активируеться после 4 возрождения Рошана! &lt;br /&gt; Возвращает 20% урона юнитам ближнего боя, атаковавшим Рошана. &lt;p&gt; Награда &lt;p&gt; - Случайно даёт от 105 до 600 золота убившему Рошана. &lt;br /&gt; - 200 золота каждому члену команды. &lt;br /&gt; - 1184 опыта который равномерно распределяется между игроками на расстояний 1000 рэнж(местность) от смерти Рошана. &lt;br /&gt; Если игрок 1 левела сам добивает рошана ему дается 5 левел &lt;br /&gt; В -EM это значение будет равно 1500. &lt;br /&gt; - Aegis of the Immortal: после &quot;смерти&quot; игрок возрождается с полными хп и маной, на том же самом месте где он умер. &lt;br /&gt; - Cheese(сыр, появляется после третьего возрождения Рошана) - предмет восстанавливающий мгновенно 2500 здоровья и 1000 маны, причем его можно продать за довольно приличные деньги 500 золота, но в лейте пригодится больше чем эти деньги &lt;br /&gt; История &lt;p&gt; История &lt;p&gt; Рошан был введен в доту в 4.xx версиях. Это был босс, который не возрождался, имел 14.500 здоровья, очень большой урон и очень большую регенерацию. Из Рошана тогда падал сыр (Восстанавливает 2500 здоровья и 1000 маны мгновенно ). Aegis of the Immortal раньше был предметом, который давал 3 заряда возрождения, 10 бонусной брони, и 35% уменьшения урона от заклинаний. Рошана обычно редко ходили убивать, но за него давали 800 золота каждому(!) члену команды. Битва со старым Рошаном чаще всего требовала поздней игры, наличия всей команды и была очень долгой. &lt;p&gt; В 6.42 Рошан получал силу при каждой реинкарнации, Аегис был перемещен в Рошана и давал один заряд реинкарнации без каких-либо других бонусов. Плюсом к этому, давалось 200 золота каждому члену команды. Убивать Рошана стало более быстро и выгодно. &lt;p&gt; В версии 6.55, Рошан был изменен опять - добавили Bash, убрали Hurl Boulder, убрали стак Аегиса (если герой не умирал в течении 10 минут, Рошан &quot;забирал&quot; щит обратно). Это очень большой нерф(ухудшение) для тех, кто раньше мог легко убивать Рошана в одиночку, так как сейчас он может иметь на 1500/2000 больше здоровья, и его Bash может быть летальным для, например, Урсы (собьет орб и не даст убежать). Так же это нерф Аегиса, так как теперь его нельзя выбросить или передать. &lt;p&gt; Искусственный интеллект Рошана (AI) &lt;p&gt; - Cамое приоритетное действие для Рошана - вернуться к его точке возрождения. Если у него будет 50% здоровья, он вернется туда, если рядом не будет никого из юнитов ближнего боя. &lt;br /&gt; - Второй приоритет для рошана - атаковать цель с &quot;красным&quot; уровнем здоровья (20-30%) на расстоянии ближнего боя. &lt;br /&gt; - Когда в ближнем бою Рошана атакует 3 или более юнитов - срабатывает триггер, запускающий заклинание &quot;Slam&quot;. &lt;br /&gt; - Как и любой другой нейтральный крип, Рошан будет преследовать цель на расстоянии 600, потом подождет еще 3 секунды и развернется. &lt;p&gt; Убиваем Рошана, используя его AI &lt;p&gt; Рассмотрим. &lt;br /&gt; - Как я уже говорил, самое приоритетное для Рошана - вернуться на свою точку возрождения. То есть, вы можете взять, к примеру, Traxex, стрельнуть в Рошана, тем самым выманив его, а потом, когда он начнет разворачиваться, обстреливать (к тому же замедляя Рошана), не боясь, что голем развернется и начнет вас бить. &lt;br /&gt; - Второй приоритет Рошана - бить тех, у кого осталось мало здоровья. Это значит, что можно взять одного героя, который пойдет &quot;танковать&quot;, Рошан доведет его до низкого уровня здоровья и будет бить только его, не обращая внимания на тех, у кого этот уровень выше. &lt;br /&gt; - Ну это скорее дополнение ко второму примечанию. Старайтесь отправлять на Рошана в первую очередь тех героев, у которых много здоровья и защиты. К примеру, Кентавр и Урса. Пока Рошан бьет кентавра и доводит его здоровье до минимума, Урса успеет набрать очень большой урон со своего скилла Fury Swipes.</content:encoded>
			<category>Warcraft 3</category>
			<dc:creator>T1ho</dc:creator>
			<guid>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все моды в Dota Allstars</title>
			<link>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-25-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 18:45:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gfa.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все моды в Dota Allstars&lt;br /&gt;Автор темы: T1ho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: T1ho&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все моды взяты с официального сайта DotA Allstars c переведом на русский язык. &lt;p&gt; Ниже перечислены и описаны все моды (режимы) которые применяются в DotA Allstars. &lt;p&gt; Моды прописывает (выбирает) синий игрок (необязательно хост). Если верхний синий слот пустой, то мод выбирает следующий верхний игрок. &lt;br /&gt; Моды вводятся в командную строчку подряд, например, если вам нужен -ap и -em, то вы пишете &quot;-apem&quot;. Или пишете подряд с пробелом и тире перед каждым. Пример: &quot;-ap -em&quot; &lt;p&gt; Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. &lt;p&gt; -allpick / -ap &lt;br /&gt; Все игроки выбирают героев из любой таверны &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr) &lt;p&gt; -allrandom / -ar &lt;br /&gt; Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды &lt;br /&gt; Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). &lt;p&gt; -teamrandom / -tr &lt;br /&gt; Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). &lt;p&gt; -moderandom / -mr &lt;br /&gt; Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick). &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm). &lt;p&gt; -randomdraft / -rd &lt;br /&gt; Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого &quot;понимания&quot; командной игры и ориентирования в любых ситуациях. &lt;br /&gt; Крипы появляются на третей минуте. &lt;p&gt; -leaguemode / -lm &lt;br /&gt; Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;br /&gt; Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh). &lt;p&gt; -extendedleaguemode / -xl &lt;br /&gt; Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). &lt;br /&gt; Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;br /&gt; Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;p&gt; -voterandom / -vr &lt;br /&gt; Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя &quot;-option #&quot;, где # - &quot;1&quot;, &quot;2&quot;или &quot;3&quot;. &lt;br /&gt; Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд. &lt;br /&gt; Дается 3 &quot;подборки&quot; героев аля: &lt;br /&gt; Techies, Vengeful, Magina, Centaur, Pugna / Lina, Bane, Tiny, Axe, Lanaya &lt;br /&gt; Вы голосуете за наиболее понравившуюся подборки, а интерес в том, что пятерки героев распределяются случайным образом и вы в итоге вынуждены играть Линой против Кента и Магина, постоянно подрывясь на минах, хотя просто хотели побегать Венгой) &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh). &lt;p&gt; -singledraft / -sd &lt;br /&gt; Трех различных случайных героев предлагают каждому игроку, один для каждого признака(агилити, маг, силовик). Каждый игрок выбирает, кого из этих трех героев они хотят, печатая - выбирают –pick 1 –pick 2 –pick 3 &lt;p&gt; -captainsmode / -cm &lt;br /&gt; Синий и Розовый игроки капитаны. Сначала идет по одному бан 4 героев от каждой команды. После бана капитаны пикают сначала 1 героя от одной команды и от другой,потом два раза по 2. Герои появляются в линию как на моде -rd. Чтобы забанить героя у вас есть на каждую попытку 40 секунд, чтобы пикнуть 60, и 45 екстра секунд на все 5 попыток. Если вы хотите дать право первыми начать Сентинелам напишите после ввода игрового мода -cm 1 или -cm 2 для Скоржей. &lt;p&gt; -captainsdraft/-cd &lt;br /&gt; Составляется круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8 героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга в таком порядке. У каждой команды есть 2.5 минуты на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для всей команды. Синий и Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1. Затем переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1. Как только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически передается другому капитану. &lt;br /&gt; Таймер будет показывать, когда ваш ход действовать. &lt;p&gt; Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. &lt;p&gt; -deathmatch / -dm &lt;br /&gt; Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти. &lt;br /&gt; Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн). &lt;br /&gt; Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh. &lt;p&gt; -no death timer / -nd &lt;br /&gt; При deathmatch даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего. &lt;p&gt; -lives &lt;br /&gt; При deathmatch устанавливает максимальное количество смертей участников команды. &lt;p&gt; -itemdrop / -id &lt;br /&gt; Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаяся в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; -supercreeps / -sc &lt;br /&gt; Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным. &lt;br /&gt; Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode. &lt;p&gt; -easymode / -em &lt;br /&gt; Башни слабее, опыта и денег даётся больше. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; -nopowerups / -np &lt;br /&gt; Без рун. На карте пропадают и не появляются руны. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; -allagi / -aa &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility). &lt;br /&gt; Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; -allint / -ai &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect). &lt;br /&gt; Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; -allstr / -as &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength). &lt;br /&gt; Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; -shuffleplayers / -sp &lt;br /&gt; Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам. &lt;br /&gt; Совместим со всеми модами. &lt;p&gt; -polingmode / -pm &lt;br /&gt; Нельзя подбирать чужие предметы. &lt;p&gt; -terrainsnow / -ts &lt;br /&gt; Этот мод преобразовывает текущий ландшафт в ландшафт снега. &lt;p&gt; -mirrormatch / -mm &lt;br /&gt; Для активации мода требуется равное количество игроков в командах. &lt;br /&gt; По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown) меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Первый поток крипов появляется на второй минуте. &lt;br /&gt; Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; -duplicatemode / -du &lt;br /&gt; Все герои (исключая Meepo) могут быть выбраны повторно. Например мне попался Зевс, а еще кто-то пишет –репик, то ему тоже может попасться Зевс, необязательно репик. Ты берешь Зевса, я жду &quot;кулдаун&quot; его в таверне, тоже беру Зевса, потом мой друг ждет и берет Зевса и т.д. &lt;br /&gt; Несовместим с league mode(lm). &lt;p&gt; -samehero / -sh &lt;br /&gt; Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; -reverse / -rv &lt;br /&gt; Враг выбирает героя Вам. &lt;p&gt; -observerinfo / -oi &lt;br /&gt; Показывает дополнительную информацию героя наблюдателям, когда их курсорнаходится на герое. &lt;p&gt; -onlymid / -om &lt;br /&gt; Крипы не идут по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линии. Только по центру &lt;p&gt; -notop / -nt &lt;br /&gt; Крипы не идут по верхней&amp;#92;левой линии. Только по центральной и нижней&amp;#92;правой. &lt;p&gt; -nomid / -nm &lt;br /&gt; Крипы не идут по центру. Только по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линиям. &lt;p&gt; -noswap / -ns &lt;br /&gt; Запрет свапа героев между игроками команды. &lt;p&gt; -norepick / -nr &lt;br /&gt; Запрет репика героев. &lt;p&gt; -miniheroes / -mi &lt;br /&gt; Делает всех героев в 2 раза меньше =) &lt;p&gt; Моды &quot;фор фан&quot;(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных. &lt;p&gt; -ftw &lt;br /&gt; На карте паевляютса руны с деньгами, 3 магазина и можна строить вышки. &lt;p&gt; -wtf &lt;br /&gt; Когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума. &lt;p&gt; Игровые команды. Используются всеми игроками. &lt;p&gt; -random &lt;br /&gt; Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора. &lt;br /&gt; Выбор героя с помощью команды не отнимает денег. &lt;p&gt; -repick &lt;br /&gt; Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя. &lt;br /&gt; Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm). &lt;br /&gt; Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота. &lt;p&gt; -matchup / -ma &lt;br /&gt; Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был. &lt;p&gt; -movespeed / -ms &lt;br /&gt; Показывает скорость передвижения героя игрока. &lt;p&gt; -unstuck &lt;br /&gt; Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы. &lt;p&gt; -recreate &lt;br /&gt; Возможна для N&apos;aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом). &lt;br /&gt; Длится 200 секунд. &lt;p&gt; -disablehelp &lt;br /&gt; Делает так, что Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас. &lt;p&gt; -enablehelp &lt;br /&gt; Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу). &lt;p&gt; -fleshstr / -fs &lt;br /&gt; Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge &lt;p&gt; -creepstats / -cson / -csoff &lt;br /&gt; Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов. &lt;p&gt; -showdeny / -showdeny &lt;br /&gt; Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа. &lt;p&gt; -deathon / -don &lt;br /&gt; Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя. &lt;p&gt; -denyinfo / -di &lt;br /&gt; Соединение команд -cson и -showdeny. &lt;p&gt; -refresh &lt;br /&gt; Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока). &lt;br /&gt; Больше ни на что не влияет. &lt;p&gt; -cson &lt;br /&gt; Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры. &lt;p&gt; -csoff &lt;br /&gt; Обратное -cson. &lt;p&gt; -swaphero &lt;br /&gt; Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов. &lt;p&gt; -switch &lt;br /&gt; Обмен игроками. Для предложения обмена игроками нужно вписать -switch x, где х-номер человека в противоположной команде. Для того,чтобы обмен сработал, нужно чтобы 9 из 10 человек написали в чат -ok, в таком случае обмен будет успешно осуществлён. Очень актуально когда кто-то ливает, и остаётся неравное количество игроков, например: 3х5, 4х2. Таким образом можно уровнять количество игроков в командах. &lt;p&gt; -gameinfo &lt;br /&gt; Показывает описание активных модов игры. &lt;p&gt; -hidemsg &lt;br /&gt; Прячет сообщения о смерти героев. &lt;p&gt; -hideheronames / -hhn &lt;br /&gt; Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках. &lt;p&gt; -unhidemsg &lt;br /&gt; Обратное -hidemsg. По умолчанию включено. &lt;p&gt; -mute &lt;br /&gt; Отключение звуковых оповещений о гибели героев. &lt;p&gt; -option # &lt;br /&gt; Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr) &lt;p&gt; -weather [rain, snow, moonlight, random, off] &lt;br /&gt; Эфекты погоды &lt;p&gt; -roll # &lt;br /&gt; Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft &lt;p&gt; -apm &lt;br /&gt; Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту). &lt;p&gt; -courier &lt;br /&gt; Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент. &lt;p&gt; -ah &lt;br /&gt; Anti hack mode ?? &lt;p&gt; -clear &lt;br /&gt; Убирает с экрана все сообщения. &lt;p&gt; -afk &lt;br /&gt; Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут. &lt;p&gt; -kickafk &lt;br /&gt; Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут. &lt;p&gt; -swapall &lt;br /&gt; Аналог команды -swap для всех союзников сразу. &lt;p&gt; -water xxx &lt;br /&gt; Меняет цвет воды для на карте, для того кто ввел этот мод. Возможные Blue, Red, Green, default. &lt;p&gt; -list &lt;br /&gt; Работает только при моде -sd.Когда у вас пропал список чаров, напишите этот мод. &lt;p&gt; Команды, доступные игроку в одиночном режиме игры для тестов или просто -test когда играеш не сам. &lt;p&gt; -lvlup xx &lt;br /&gt; Увеличение уровня на xx, где xx числа от 1 до бесонечности. Максимальный уровень все равно 25й. Уровень повышается всем героям игрока, прописывающего мод. &lt;p&gt; -gold xxxx &lt;br /&gt; ХХХХ кол-во золота &lt;p&gt; -spawncreeps &lt;br /&gt; Вызвать респавн крипов &lt;p&gt; -kill &lt;br /&gt; Самоубийство &lt;p&gt; -killsent &lt;br /&gt; Убийство всех героев команды Sentinell. &lt;p&gt; -killscourge &lt;br /&gt; Убийство всех героев команды Scourge. &lt;p&gt; -Refresh &lt;br /&gt; Перезарядка всех заклинаний и восстановление жизней и маны до максимума. &lt;p&gt; Удачной игры!</content:encoded>
			<category>Warcraft 3</category>
			<dc:creator>T1ho</dc:creator>
			<guid>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о Аурах в DotA 6.67c</title>
			<link>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-24-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 18:46:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gfa.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всё о Аурах в DotA 6.67c&lt;br /&gt;Автор темы: T1ho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: T1ho&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Всё о Аурах в DotA 6.67c &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/aypbl/1267028917_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Название ауры: &lt;b&gt;Brilliance Aura &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что дает аура: Регенирирует ману дружественным юнитам &lt;br /&gt; Юниты/герои/предметы у которых есть эта аура: Crystal Maiden, Ring of Basilius. &lt;br /&gt; Особенности стака: Стакаются друг с другом &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/aypbl/1267028930_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Название ауры: &lt;b&gt;Command Aura &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что дает аура: Увеличвает демейдж дружественным юнитам &lt;br /&gt; Юниты/герои/предметы у которых есть эта аура: Vengefull Spirit,Alpha Wolf &lt;br /&gt; Особенности стака: Не стакается друг с другом,но стакается с Trueshot Aura и Lunar Blessing &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/aypbl/1267028932_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Название ауры: &lt;b&gt;Lunar Blessing &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что дает аура: Увеличвает демейдж дружественным ранж юнитам &lt;br /&gt; Юниты/герои/предметы у которых есть эта аура: Moon Rider. &lt;br /&gt; Особенности стака: Стакается с Trueshot Aura и Command Aura &lt;p&gt; Название ауры: &lt;b&gt;Trueshot Aura &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что дает аура: Увеличвает демейдж дружественным ранж юнитам &lt;br /&gt; Юниты/герои/предметы у которых есть эта аура: Drow Ranger. &lt;br /&gt; Особенности стака: Стакается с Lunar Blessing и Command Aura &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/aypbl/1267028973_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Название ауры:&lt;b&gt; Devotion/Toughness Aura &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что дает аура: Дружественным юнитам дает дополнителную броню &lt;br /&gt; Юниты/герои/предметы у которых есть эта аура: Ring of Basilius. &lt;br /&gt; Особенности стака: Devotion стакаются с Toughness Aura,но не между собой.</content:encoded>
			<category>Warcraft 3</category>
			<dc:creator>T1ho</dc:creator>
			<guid>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как расчитать свою Скорость Атаки (Attack Speed)</title>
			<link>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-22-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 18:36:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gfa.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как расчитать свою Скорость Атаки (Attack Speed)&lt;br /&gt;Автор темы: T1ho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: T1ho&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как расчитать свою Скорость Атаки (Attack Speed) &lt;br /&gt; Скорость атаки - это показатель ударов в скенду, или как часто взмахивает оружием ваш герой. Скорость атаки зависит от ловкости, аур, артефактов, скилов. Чем быстрее скорость атаки тем больше урона в определенное время наносит урона герой. &lt;p&gt; Для вывода формулы будут использованы некоторые понятия: &lt;br /&gt; AS - attack speed - Скорость атаки &lt;br /&gt; BAS - basic attack speed - Базовая скорость атаки &lt;br /&gt; IAS - increase attack speed дополнительный процент &lt;br /&gt; Delay - Базовая задержка между ударами &lt;p&gt; Изначально в механике игры заложен параметр задержка между ударами - Delay, а не скорость атаки. &lt;p&gt; У подавляющего большинства героев Delay равен 1.7 сек, за исключением: &lt;br /&gt; Magina - The Anti-Mage (Антимаг) – 1.45 сек. &lt;br /&gt; Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit (Венга) – 1.77 сек. &lt;br /&gt; Balanar - The Night Stalker (Сталкер) – 1.8 сек. &lt;br /&gt; Terrorblade - The Soul Keeper (Террорблейд) – 1.5 сек. &lt;p&gt; Чтобы рассчитать скорость атаки - AS, нам необходимо знать BAS и IAS героя: &lt;br /&gt; Чтобы вычислить базовую скорость атаки (BAS), нужно количество выстрелов (ударов) разделить на время, за которое они произведены. То есть мы должны 1 разделить на Delay, так как пауза между выстрелами (ударами) равна 1.7 сек., отсюда: BAS =1/Delay=1/1.7 ≈ 0.6 выстрелов в секунду. Для вышеуказанных героев с отличающимися задержками от стандартной, все рассчитывается точно так же по формуле BAS =1/Delay. &lt;p&gt; IAS - дополнительный процент – процент увеличения скорости атаки, равен сумме процентов от ловкости, артефактов, умений, наложенных заклинаний и аур. &lt;p&gt; Измеряется IAS в % и подразделяется как бы на 2е группы: &lt;br /&gt; 1)IAS от ловкости. Каждая единица ловкости увеличивает IAS на 1%. (Например, у героя ловкость равна 24, тогда IAS от ловкости = 24*1%=24%) &lt;br /&gt; 2)IAS от артефактов, умений, наложенных заклинаний и аур. Сразу указан в % и не требует дополнительных расчетов. Все IAS складываются между собой. (Например, IAS от ловкости = 30%, IAS от Power treads = 30%, следовательно, общий (суммарный) IAS (Σ IAS)) = 60%) &lt;p&gt; Получается вот такая формула подсчета скорости: &lt;br /&gt; AS = BAS* (1 + Σ IAS)=1/Delay*(1 + Σ IAS) &lt;p&gt; Примеры: &lt;br /&gt; Silencer с ловкостью в 20 ед., &lt;br /&gt; тогда: Σ IAS = 20 * 1% = 20%, AS = 0.6 * (1+ 20%) ≈ 0,7 выстрелов (ударов) в секунду &lt;p&gt; Axe с Power treads и MKB, ловкость = 35, тогда: &lt;br /&gt; Σ IAS = 35 * 1% + 30% + 15% = 80%, AS = 0.6* (1+80%) ≈ 1.1 выстрел (удар) в секунду &lt;p&gt; Удачи и вычисляйте свой AS</content:encoded>
			<category>Warcraft 3</category>
			<dc:creator>T1ho</dc:creator>
			<guid>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dota Гайд Yurnero - Juggernaut</title>
			<link>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-11-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 12:00:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gfa.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dota Гайд Yurnero - Juggernaut&lt;br /&gt;Автор темы: T1ho&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: T1ho&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Yurnero - Juggernaut&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Agility (Sentinel) - Morning Tavern &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/636315817.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Прорезая броню с величайшей лёгкостью. Кружась, танцуя как дервиш, исполовывая врагов легким мановениеи кисти. Поэзия в движении, в мгновение ока сражающая врага за врагом. Yurnero стремится к совершенству. Стремится стать единым со своим мечом. Все для того, чтобы исполнить свое предназначение непреодолимого Juggernaut. &lt;p&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характеристики:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сила: 20 + 1.9 &lt;br /&gt; Ловкость: 20 + 2.85 &lt;br /&gt; Разум: 14 + 1.4 &lt;br /&gt; Range: 100 (Ближний Бой) &lt;br /&gt; MS: 305 &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Показатели вначале игры:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Урон: 44 - 48 &lt;br /&gt; Скорость атаки: 1.42 (20% IAS) &lt;br /&gt; Защита: 4.1 &lt;br /&gt; ХП : 530 &lt;br /&gt; ХП Реген: 0.85 &lt;br /&gt; Мана: 182 &lt;br /&gt; Мана Реген: 0.57 &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание скиллов:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Blade Fury&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/yurnero_1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Создаёт разрушительный вихрь мечей вокруг героя, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. &lt;br /&gt; Длится 5 секунд. &lt;p&gt; Уровень 1 - наносит 80 урона в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 2 - наносит 100 урона в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 3 - наносит 120 урона в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 4 - наносит 140 урона в секунду. &lt;p&gt; Перезарядка: 30 &lt;br /&gt; Требует маны: 110 &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2. Healing Ward&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/healingward.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Призывает Исцеляющий Вард, который лечит ближаших дружественных юнитов. &lt;br /&gt; Длится 25 секунд. &lt;p&gt; Уровень 1 - лечит 1% от максимального здоровья в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 2 - лечит 2% от максимального здоровья в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 3 - лечит 3% от максимального здоровья в секунду. &lt;br /&gt; Уровень 4 - лечит 4% от максимального здоровья в секунду. &lt;p&gt; Перезарядка: 75 &lt;br /&gt; Требует маны: 140 &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. Blade Dance&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/bladedance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Быстрый меч Yurnero даёт ему шанс нанести двойной урон при каждой атаке. &lt;p&gt; Уровень 1 - 10% шанс. &lt;br /&gt; Уровень 2 - 18% шанс. &lt;br /&gt; Уровень 3 - 26% шанс. &lt;br /&gt; Уровень 4 - 36% шанс. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. Omnislash&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gfa.ucoz.ru/jpg/Dota/omnislash.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Yurnero перемещается по полю боя, нанося мощные удары нескольким врагам. На время действия этой способности он неуязвим. &lt;p&gt; Уровень 1 - атакует 3 раза (атакует 5 раз, с Aghanim&apos;s Scepter). &lt;br /&gt; Уровень 2 - атакует 5 раз (атакует 7 раз, с Aghanim&apos;s Scepter). &lt;br /&gt; Уровень 3 - атакует 7 раз (атакует 10 раз, с Aghanim&apos;s Scepter). &lt;p&gt; Перезарядка: 130/120/110 (110/100/90, c Aghanim&apos;s Scepter) &lt;br /&gt; Требует маны: 200/275/300 &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комментарии к способностям:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. На 3м уровне героя 500 урона без учёта резиста, что тут скажешь? (читай подробнее в тактике). Также спасает от магии на время действия, так что жалеть маны не стоит, используем при атаке, используем при отступлении, так же можно удачно отконтрить заклининие, например ульт Lich, вовремя включив фури, используем при фарме... Вся фишка в том, что в процессе фури вы уязвимы к корням, мейму и другим полумагическим способностям, но использовав фури после, вы освобождаетесь от их эффекта (т.е. играя, например против трента, нужно оставлять фури на случай ульта) Фури не спасает от крюка и ульта Pudge и лампочки Bane Elemental (фури не останавливается). Также во время танца героя может подтянуть магнатавр и энигма, полную остановку обеспечивает Terror колпаком. Под Фури можно делать ТП! &lt;p&gt; 2. Уникальный своего рода спелл - с ходом времени лишь становится всё более и более актуальным. Полезен при: &lt;br /&gt; - фарме на нейтралах (особенно жирных) &lt;br /&gt; - пуше башни (без потерь) &lt;br /&gt; - масс замесе (спорно, но с другой стороны, воткнул палку, авось и не заметят в пылу битвы, а 4% хп/cекунду - нехилое подспорье) &lt;p&gt; 3. Двойной крит, 36% очень даже может помочь в бою. &lt;p&gt; 4. Джаггер пропадает из виду, и начинает рандомно блинкаться на врагов. Каждый блинк наносит 150-250 повреждений по умолчанию. Во время этих бонусных ударов есть шанс проскочить орб эффекту, башу и критикалу. Легко контрится невидимостью. Опять же гнусный войд сферой всё останавливает. Блинк спасает от ульта джаггера, только будучи пряморуки скастованным (на 1 шаг не поможет). БкБ и соответственно аватар НЕ спасают от ульта. АоЕ спеллы действуют на Юрнеро в ульте. &lt;br /&gt; Иногда бывает, что после ульта Джага оказывается в очень неудобном положении). &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прокачка способностей:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. Blade Fury &lt;br /&gt; 2. Blade Dance &lt;br /&gt; 3. Blade Fury &lt;br /&gt; 4. Blade Dance &lt;br /&gt; 5. Blade Fury &lt;br /&gt; 6. Omnislash &lt;br /&gt; 7. Blade Fury &lt;br /&gt; 8. Blade Dance &lt;br /&gt; 9. Blade Dance &lt;br /&gt; 10. Healing Ward &lt;br /&gt; 11. Omnislash &lt;br /&gt; 12. Healing Ward &lt;br /&gt; 13. Healing Ward &lt;br /&gt; 14. Healing Ward &lt;br /&gt; 15. &quot;+&quot; &lt;br /&gt; 16. Omnislash &lt;br /&gt; 17-25. &quot;+&quot; &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика игры:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Уровни 1-9:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Наш козырь - фури, очень много дамага для ранних лвлов + комба с ультом. &lt;br /&gt; Подробнее: подбираемся поближе к вражескому герою (удобнее к мелишнику), просто включаем фури, и контроллим вихрь клинков на местности, чтобы идти рядом с врагом. Изюминка этого заклинания в том, что вражеские крипы или игнорят нас, что нам выгодно, или следуют за нами и дохнут, что нам вдвойне выгодно. Итак, после такой терапии в идеале мы остаёмся 1 на 1 с врагом (если он 1 на линии) и успеваем вставить ему ещё и мечом в спину. А при условии, что на момент начала атаки у врага были неполные хп, мы остаёмся совсем одни (возможно получив получив призовые деньги за ФБ=)). На 6-9 лвлах враг оказывается просто беспомощным к нашему ульту, довершающему всю операцию, фраг процентов 70. Секрет в расчёте волн крипов, хорошем пинге и соб-сно всё, чем мне джаггер и нравится. И, конечно, поглядываем на ману. Кстати, Юрнеро принадлежит к группе часто кастующих героев, так что реген и запас маны ему необходим. Соответственно, в моём понимании эта проблема решается брасерами и Perseverence. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Уровни 10-16:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Первые масс замесы, здесь фури немного теряет свою актуальность, но ульт становится только мощнее. Что делать в битве? В принципе здесь Юрнеро не может быть ключевым героем (потому его редко встретишь на КВ или чемпе), его суть - нанести дамак, оставшись живым. Надо сказать герой максимально приспособлен для этого - крутим шторм, стараясь убить всех крипов, потом, если противник оставил в живых - ульт. Если всё пойдёт правильно и союзники не подкачают, то пару магов унести с собой удастся… &lt;br /&gt; Ну а с одиночными героями всё понятно, ничего нового, omnislash и всё тут. &lt;br /&gt; Также очень полезно в этот момент пофармить на нейтралах, притом делать это на чужой половине… Прокачав варду, можно безбоязненно лезть даже на драконов, а шанс встретить героя не может не радовать такого херокиллера (не поймите неправильно, если не видно ни единого врага - бегать по речке с вытаращеными глазами не стоит, в общем всё стандартно, контролль карты и т.д. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Лейт гейм:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Здесь Джаггер превращается в злостного дамаггера, с, имхо, лучшими критами в доте. С другой стороны, фури уже не жжОт и неуязвимость к магии нам никто не гарантирует, так что противники скорее всего фокусить будут именно на блейде. К этому этапу необходимо обеспечить себя солидным запасом ХП и уроном. &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Артефакты:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Я не представляю гайда, способного описать и пояснить каждую конкретную игру, пытаться сделать абсолютный и идеальный гайд по итемам я не буду - каждая игра требует отдельного подхода. &lt;p&gt; 1-ый и наиболее логичный для меня сейчас: &lt;br /&gt; Butterfly - IaS - как вариант, гипер. без скорости атаки ульт нижжот. Вообще некторые считают ключевым артом для джагги. &lt;br /&gt; Sange &amp; Yasha - отличный артефакт и для скорости атаки и для замедления противника (а это уже делает из него просто убийцу=)), тоже необходим джаге. &lt;br /&gt; Monkey King Bar - отличный арт на атаку. Отлично смотрится с критами (правда урон от министана в криты не идёт). Министан немного замедляет противника. &lt;br /&gt; Linken&apos;s Sphere - чисто для регена ХП и маны, хотя Spell Negation будет отлично смотреться с фури. &lt;br /&gt; Power Treads/Boots of Travel - на ваш вкус, смотря что вы чаще делаете: догоняете противника или деретесь с ним=). &lt;br /&gt; Assault Cuirass - отличное дополнение для IaS, да еще и неплохая защита. &lt;br /&gt; Battle Fury - фарминг, еще раз фарминг, да плюс еще реген ХП и маны. &lt;p&gt; А так сборка, в основном зависит от игры... &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Враги:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Тырящие ману, или с сайленсом, Nerubian Assassin, Silenser, Банши, Покемоны. &lt;br /&gt; -Инвизеры (пока нету гема или вардов), Stealth Assassin, Bounty Hunter. &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друзья:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +Башеры, ообенно Слардар. &lt;br /&gt; +Герои, способные задержать противника, такие как Нага-Сирена, Фурион. &lt;br /&gt; +Дисеблеров разного характера. &lt;br /&gt; +Немного сочетается с массовыми ультами, например с Энигмой или Деревом. &lt;br /&gt; ------------------------- &lt;br /&gt; Этот гайд написан для версии доты 6.61</content:encoded>
			<category>Warcraft 3</category>
			<dc:creator>T1ho</dc:creator>
			<guid>https://gfa.ucoz.ru/forum/11-11-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>